fameqro Contact
Atelier-école à Waterloo

Apprenez à dessiner les repères d'une antenne

Génériques, habillages et chartes d'antenne : un parcours à petit effectif, entre croquis, couleur et travail en atelier, pour débutants motivés comme graphistes confirmés.

Apprenez à dessiner les repères d'une antenne
Programme

Cinq modules pour construire un habillage d'émission

Le programme suit le chemin d'un habillage réel : on commence par le croquis, on passe à la couleur, puis à la typographie, au mouvement et enfin à un projet collectif. Chaque module repose sur des exercices concrets menés en atelier, à petit effectif.

Cinq modules pour construire un habillage d'émission
  • Croquis et narration visuelle

    Apprenez à traduire un rythme d'émission en croquis et en planches, pour poser des idées claires avant toute mise en forme.

  • Couleur et ambiance d'antenne

    Construisez des palettes cohérentes avec le ton d'un programme et testez leur lisibilité à l'écran.

  • Typographie et lisibilité à l'écran

    Choisissez et associez des caractères adaptés aux titrages, aux bandeaux et aux écrans de tailles variées.

  • Rythme et mouvement des repères

    Découvrez comment la durée, le tempo et l'animation donnent vie à un habillage visuel d'émission.

  • Atelier de projet collectif

    Réalisez en équipe une identité visuelle complète pour une émission fictive, du brief à la présentation finale.

Vous hésitez sur le niveau ou sur l'ordre des modules ? Écrivez-nous en décrivant votre parcours, nous en discuterons ensemble avant toute décision.

Programme
Avant de commencer

Ce qu'il faut pour suivre le programme

Aucun diplôme de graphisme n'est exigé. Une envie réelle de dessiner et de regarder l'image à l'écran avec attention suffit pour entrer dans l'atelier.

  • Curiosité visuelle

    Vous aimez observer les génériques, les bandeaux et les écrans de transition. Cette attention aux détails nourrit les exercices dès le premier module.

  • Crayon et papier

    Le croquis est le point de départ de tout le parcours. Savoir dessiner avec précision n'est pas requis, l'essentiel est d'oser poser des idées.

  • Un ordinateur personnel

    Pour la mise en forme, la typographie et le mouvement, prévoyez un ordinateur avec vos logiciels de création habituels. Nous vous aidons à organiser votre poste de travail.

  • Temps de pratique

    Entre les séances, des exercices courts prolongent le travail d'atelier. Prévoyez un créneau régulier pour les réaliser sans vous presser.

  • Esprit d'équipe

    Le dernier module se déroule en groupe. Savoir écouter, défendre une piste et accepter un retour fait partie du parcours.

  • Envie d'apprendre

    Débutants et professionnels se retrouvent dans le même atelier. Chacun avance à son rythme, avec des retours adaptés à son point de départ.

FAQ

Vos questions sur la formation

Voici les questions que se posent le plus souvent les personnes qui découvrent l'atelier. Pour tout autre point, le formulaire de contact reste ouvert.

Faut-il savoir dessiner pour s'inscrire ?
Non. Le premier module part de gestes simples et apprend à poser une idée en quelques traits. Ce qui compte, c'est la clarté de l'intention, pas la virtuosité du dessin. Les débutants progressent à côté de graphistes plus expérimentés.
À qui s'adresse le programme ?
Il s'adresse aux débutants motivés et aux professionnels du graphisme qui souhaitent se former à l'habillage visuel de diffusion. Les groupes sont volontairement réduits. Chacun trouve un accompagnement adapté à son niveau de départ.
Quels logiciels faut-il maîtriser ?
Une pratique de base d'un logiciel de création graphique est utile pour les modules de typographie et de mouvement. Le reste du travail se fait à la main. Nous vous guidons sur ce qu'il convient de préparer.
Combien de personnes compte chaque groupe ?
L'atelier travaille à petit effectif afin que chaque participant reçoive des retours réguliers sur ses planches et ses essais. Cet effectif réduit permet aussi de discuter les choix un par un, pendant les séances.
Que réalise-t-on concrètement pendant le parcours ?
Vous dessinez des planches, construisez des palettes, testez des caractères et animez des repères. Le parcours se termine par un projet collectif : une identité visuelle complète pour une émission fictive, présentée à la fin.
Où se déroulent les séances ?
Adresse : Katelijnestraat 39, 8000 Bruges, Belgique. Vous y trouvez de la place pour étaler vos croquis et travailler en équipe. Les détails pratiques vous sont transmis après votre prise de contact.
Quel résultat peut-on raisonnablement attendre ?
À l'issue du parcours, vous disposez d'une méthode de travail et d'un projet abouti à présenter. Ces acquis vous aident à structurer vos propres propositions. Le programme ne promet ni débouché précis ni certification.
Comment poser une question avant de se décider ?
Utilisez le formulaire de la page Contact ou appelez le +32 50 508 10 08. Décrivez brièvement votre parcours et ce que vous espérez apprendre. Nous vous répondons pour vous aider à choisir sereinement.
Un projet de formation ?

Dites-nous où vous en êtes : croquis, couleur, typographie, mouvement ou projet d'équipe. Nous regarderons ensemble quels modules vous conviennent le mieux.

Parlons de ce que vous voulez apprendre à dessiner pour l'écran

Contact